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| 最殊勲 |
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| ポチナ(火) |
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第3戦は追う側と追われる側という2つの視点に分けて、課題舞台を設定致しました。当然評価の方も、「追う側」「追われる側」という視点を強く意識して評価させて頂きました。
さて、そうした事を踏まえ、今回最殊勲に選ばせて頂いたのは、香深村錬さんの作品(ポチナ)です。まさに逃走しているという雰囲気が画面からしっかり伝わってくるのと、対象物を燃やすという事に終始しがちな火を、ジェットエンジンのように使うというアイディアが良いと思いました。
殊勲の各作品については、雪近ゆーとさんの作品(ラル=ファルーサ)は逃げようとする焦燥感がよく表現できている事、ヤミーゴサクラさんの作品(柳)はオーソドックスながら今回の課題をしっかりとこなしている事、akimuさんの作品(ニニ)は捜索という行動を神秘的な感じで描きあげている事、MASATOさんの作品(アキュール)は液化して捜索を逃れるというアイディアの良さから、それぞれ選出させて頂きました。 |
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| 殊勲 |
殊勲 |
殊勲 |
殊勲 |
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| ラル=ファルーサ(火) |
柳(風) |
ニニ(地) |
アキュール(水) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| 煉華(火) |
ハリス(火) |
カグ(火) |
リットオ(火) |
ウグ(火) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| 焼鳥屋(火) |
ユカラ(風) |
黒曜(風) |
凛牙(風) |
セルシュ(風) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| 震(地) |
簓(地) |
G=L(地) |
シーダ(地) |
小梅(地) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| ナナシ(地) |
モルファス(地) |
もみじ(水) |
メル(水) |
瑞波(水) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| アクエリア(水) |
マリーシカ(水) |
カエーテ(水) |
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獲得P |
キャラクター(ID・お名前) |
| 最殊勲 |
| 殊勲 |
| 健闘 |
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全参戦者作品 → 火・風・地・水
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