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| 最殊勲 |
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| ウグ(火) |
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第7戦の最殊勲に選ばせて頂いたのは、NIN^2さんの作品(ウグ)です。河川跡という地形をうまく利用して、溶岩で敵を追い立てるというアイディアと、岩や人物に映る溶岩の反射光など細かい表現の良さから最殊勲とさせて頂きました。
殊勲の各作品について。
平沢ミノルさんの作品(シーヴ=ベシュタ)は、河川跡+戦闘をイメージ+陣営の特徴という今回の課題を非常によくこなしていると思いました。特に河川跡の地形がよく表現できていると思います。
フーカさんの作品(クーディ)は、水ならぬ風の流れに乗る船という、課題の河川跡という地形を活かしたアイディアが良いと思いました。
藤田はるいさんの作品(ロイ)は、橋が崩れ、落ちてくる丸太を防ぐように?突き出してくる岩壁というアイディアが面白いと思いました。
Graychuさんの作品(リース・ヴィッチェス)は、近方の静表現、遠方の動表現という距離と動きのバランスの良さと、描き込みを省略しつつもしっかり動きが伝わってくる遠方での戦闘表現が良いと思いました。 |
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| 殊勲 |
殊勲 |
殊勲 |
殊勲 |
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| シーヴ=ベシュタ(火) |
クーディ(風) |
ロイ(地) |
リース・ヴィッチェス(地) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| 蒼陽(火) |
ポチナ(火) |
イフリート(火) |
ゾグライト=
ヴァッカム(火) |
烈(火) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| ハデス(火) |
バズ(火) |
ユカラ(風) |
サーラム(風) |
エルティナ(風) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| エンデ(風) |
アルデバラン(風) |
柳(風) |
スタンフィールド
(風) |
煌緋(風) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| リックル(地) |
ジェム(地) |
G=L(地) |
チオ(地) |
セベレイ(地) |
| 健闘 |
健闘 |
健闘 |
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| ガイル(水) |
苑碧瑶(水) |
セイレン(水) |
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獲得P |
キャラクター(ID・お名前) |
| 最殊勲 |
| 殊勲 |
| 健闘 |
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全参戦者作品 → 火・風・地・水
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